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Latest update: Wed, 19 Feb 2020 20:55:07 +0000

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Etwas ist schief gelaufen, aber ärgern Sie sich nicht - lassen Sie es uns noch einmal versuchen.

 

Neverwinter ist ein 3D-Action-MMORPG, das in der epischen Dungeons and Dragons-Welt von Forgotten Realms spielt. Berühmte Orte wie Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter und mehr erwarten die Spieler in diesem geschichtsträchtigen MMORPG. Das Spiel bietet einen kompetenzbasierten Kampf, bei dem die Spieler einzelne Angriffe zielen und eingehenden Angriffen ausweichen müssen. Überblick Neverwinter Übersicht Betreten Sie die Welt von Neverwinter, einer Fantasy-Welt, die auf dem legendären Rollenspiel Dungeons & Dragons basiert. Schnelle Kämpfe, eindringliche Rollenspiele sowie epische Geschichten und Abenteuer erwarten Helden, die es wagen, zu würfeln. Treffen Sie Ihre Wahl aus 13 einzigartigen Rennen mit jeweils unterschiedlichen Rassenboni und schlüpfen Sie in die Rolle von sieben spielbaren Klassen. Reisen Sie durch die magische Welt, indem Sie dem für Sie festgelegten Weg folgen, oder übernehmen Sie die volle Kontrolle über Ihr Schicksal und das Ihrer Umgebung, indem Sie einzigartige Abenteuer, Missionen und sogar vollständige Kampagnen erstellen, die auf Geschichten und Karten Ihres eigenen Designs basieren. Neverwinter Hauptmerkmale Klassisch vertraut - MMORPG mit Dungeons and Dragons-Motiven und packendem, geschichtengetriebenem Gameplay. Fun Combat Systen - aktionsorientierter Kampf. Fähigkeiten und Angriffe müssen zielgerichtet sein. Ähnlich wie Tera. Klassen- / Rassenvielfalt - großer Pool an Klassen und Rennen mit 8 spielbaren Klassen und mehr als 13 Rennen. Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer - Gießereisystem, in dem Spieler ihre eigenen Abenteuer erstellen können. Spieler werden dafür belohnt, dass sie diese Abenteuer auch durchgespielt haben. Mehrwährungssystem - mit Gold und Astraldiamanten. Beide sind im Spiel kostenlos erhältlich, wobei Diamanten die wertvollere Währung sind. Neverwinter Screenshots Neverwinter Empfohlenes Video Klassen Neverwinter Klassen und Rennen Rennen: Halborc - kombiniert die besten Eigenschaften von Menschen und Orks. Sie besitzen große körperliche Stärke und Zähigkeit. Sie erhalten zusätzlichen kritischen Schaden, eine schnellere Laufgeschwindigkeit während des Kampfes sowie +2 für Geschicklichkeit und +2 für Konstitution oder Stärke. Mensch - eine vielfältige und anpassungsfähige Rasse. Sie haben die Verteidigung erhöht, erhalten zusätzliche Heroic Feat-Punkte und erhalten +2 für jeden Fähigkeitsstatus. Waldelfen - Waldelfen bewachen ihre Waldgebiete mit Heimlichkeit und tödlichen Pfeilen. Sie erhalten Boni für kritische Zufälle und Widerstand gegen langsame Debuffs. Sie erhalten außerdem +2 für Geschicklichkeit und +2 für Intelligenz oder Weisheit. Mondelfe - eine Rasse von Elfen, die gerne reisen und erkunden. Sie erhalten Boni für Action Point-Gewinn und Ausdauerregeneration sowie Widerstand gegen Crowd Control-Effekte. Sie erhalten außerdem +2 für Intelligenz und +2 für Geschicklichkeit oder Charisma. Sun Elf - eine isolierte Elfenrasse, die seit Tausenden von Jahren von der Welt getrennt lebt. Sie erhalten Boni für den Gewinn von Aktionspunkten und Widerstand gegen Crowd Control-Effekte. Sie erhalten +2 für Intelligenz und +2 für Geschicklichkeit oder Charisma. Halbelfen - eine Rasse, die von Elfen und Menschen abstammt. Sie erhalten +2 für Konstitution, +2 für Charisma oder Weisheit und +1 für einen Nicht-Klassen-Fähigkeitswert. Drow - eine Rasse von Dunkelelfen, die eine chaotische böse Göttin verehren. Ihre Angriffe haben die Chance, Dunkelfeuer zu verursachen, was die feindliche Verteidigung senkt. Sie erhalten +2 für Geschicklichkeit und +2 für Charisma oder Weisheit. Menzoberranzan Renegade - Drows aus der Stadt Menzoberranzan, aufgewachsen in einer Welt des Verrats und der Lügen. Ihre Angriffe haben die Chance, Feenfeuer zu verursachen, was die feindliche Macht und Verteidigung verringert. Sie erhalten +2 für Geschicklichkeit und +2 für Charisma oder Weisheit. Zwerg - überzeugte Verteidiger gegen die Dunkelheit, die die Welt bedroht. Sie sind beständig gegen Stöße, Abstoßungen und Schäden im Laufe der Zeit. Sie erhalten +2 für Konstitution und +2 für Stärke oder Weisheit. Halbling - eine kleine Rasse, die für ihren schnellen Verstand, ihre Nerven und ihren Einfallsreichtum bekannt ist. Im Kampf haben Halblinge eine geringe Chance, eingehende Angriffe abzulenken und Widerstand gegen Massenkontrolleffekte zu leisten. Sie erhalten +2 für Geschicklichkeit und +2 für Charisma oder Konstitution. Tiefling - eine Rasse von Dämonen, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Sie erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie Gegner mit weniger als 50% Gesundheit angreifen. Sie haben auch die Möglichkeit, die Macht ihres Angreifers zu verringern, wenn sie getroffen werden. Sie erhalten +2 für Charisma und +2 für Verfassung oder Geheimdienst. Dragonborn - eine Rasse ehrenwerter wandernder Soldaten, Söldner und Abenteurer. Sie haben die Kraft und den kritischen Schlag erhöht und erhalten mehr Heilung durch Zauber und Fähigkeiten. Sie erhalten +2 auf zwei beliebige Statistiken. Metallic Ancestry Dragonborn - eine ehrenwerte Rasse, die von metallischen Drachen abstammt. Sie haben die gleichen Boni wie Dragonborn, wenn auch in geringerem Maße. Sie erhalten auch Boni für Trefferpunkte. Sie erhalten +2 auf zwei beliebige Statistiken. Mondelfen, Menzoberranzan Renegade, Dragonborn und Metallic Ancestry Dragonborn stehen nur Gründern zur Verfügung. Klassen: Kontrollassistent - Spezialisiert auf die Verwendung magischer Zaubersprüche, um das Schlachtfeld zu kontrollieren und mehreren Gegnern gleichzeitig massiven Schaden zuzufügen. Sie können auch die Rolle eines Stürmers oder DPS übernehmen und nur Stoffrüstungen tragen. Ergebener Kleriker - konzentriert sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten mit Buffs, die Stat-Boosts, HP-Boni und andere Unterstützungs-Buffs gewähren. Sie können auch Menschenmengen mit Schlingen und Push-Fähigkeiten kontrollieren. Kleriker können Kettenpanzer tragen. Great Weapon Fighter - eine offensive Nahkampfklasse, die sich auf ihre unglaubliche Stärke verlässt, um Gegner zu besiegen. Sie opfern die Verteidigung der Schilde zugunsten massiver Zweihandwaffen. Selbst ohne Schilde besitzen sie aufgrund ihrer Fähigkeit, Schuppenpanzerungen auszurüsten, immer noch eine bedeutende Verteidigung. Guardian Fighter - beeindruckende Kämpfer, die mit Schilden und schwerer Rüstung ausgestattet sind. Ihre Fähigkeit, Plattenpanzerungen zusammen mit ihrer hohen Verteidigung und ihren Trefferpunkten auszurüsten, ermöglicht es ihnen, Schlachten länger zu überleben, was sie zu perfekten Panzern macht. Sie eignen sich auch für Crowd Control-Rollen. Hunter Ranger - eine vielseitige Klasse, die nach Belieben zwischen Fern- und Nahkampfangriffen wechseln kann. Sie benutzen Fallen und Ausweichmanöver, um ihnen den Vorteil im Kampf zu verschaffen. Oathbound Paladin - eine bald erscheinende Klasse (zum Zeitpunkt dieser Überprüfung), die die Heilkraft der Kleriker mit der Verteidigung der Wächter kombiniert. Geißel-Hexenmeister - kann Feinde mit mächtigen Zaubersprüchen und Flüchen zerstören. Sie besitzen die Fähigkeit, Haustiere oder Seelenpuppen zu beschwören, um ihnen im Kampf zu helfen. Sie können auch die Seelen ihrer Feinde benutzen, um Verbündete im Kampf zu heilen. Trickster Rogue - versteckt sich im Schatten und greift Täuschungen effektiv an, um Feinde anzugreifen. Sie sind spezialisiert auf Stealth, Geschwindigkeit und Präzision sowie ein Arsenal an Doppelklingen und Wurfdolchen. Sie können Lederrüstungen ausrüsten. Vollständige Überprüfung Neverwinter Review Von Marc Marasigan Neverwinter ist ein kostenloses Fantasy-Action-MMORPG, das von Cryptic Studios entwickelt und von Perfect World Entertainment (jetzt Arc Games) veröffentlicht wurde. Es ging am 30. April 2013 in die Open-Beta und wurde am 20. Juni 2013 offiziell gestartet. Neverwinter basiert auf Dungeons & Dragons oder D & D. Insbesondere verwendet Neverwinter den Regelsatz der 4. Ausgabe und ist neben Dungeons & Dragons Online das einzige andere MMORPG für Dungeons & Dragons Online. Das Spiel spielt in der Fantasiestadt Neverwinter von Forgotten Realms und Umgebung. Die Stadt wird von Valindra, einer untoten Zauberin, und ihrer Armee untoter Soldaten bedroht. Als Helden von Neverwinter übernehmen die Spieler verschiedene Aufgaben, um die Stadt vor der drohenden Zerstörung zu retten. Helden von Neverwinter Sobald die Spieler das Spiel beginnen, werden sie mit einem großartigen Film verwöhnt, der den Kampf zwischen Valindra und den Verteidigern von Neverwinter zeigt. Nach dem actionreichen Intro-Film können die Spieler ihre Charaktere erstellen. Spieler können aus 13 einzigartigen Rennen mit jeweils eigenen Rassenboni auswählen. Ja Leute, 13! Vier davon stehen jedoch nur Spielern zur Verfügung, die Gründerpakete kaufen. Die Spieler wählen dann aus sieben Klassen aus, wobei eine achte Klasse bald veröffentlicht wird. Während die Rassenboni bestimmte Klassen ergänzen, hindert nichts die Spieler daran, einen Zwergenkontroll-Assistenten zu erstellen, wenn sie dies wünschen. Die Anpassung von Neverwinter ist ziemlich solide, wenn Sie nichts gegen Cartoony-Grafiken haben. Spieler können aus einer Vielzahl von vorgefertigten Gesichts-, Haar- und Körpertypen wählen. Sie können dann ihre Charaktere weiter anpassen, indem sie Narben, Tätowierungen und Make-up hinzufügen. Sie können ihre Charaktere auch noch weiter optimieren, indem Sie Schieberegler für Funktionen wie Nasenhöhe, Armlänge, Beinbreite und die wichtige Brustgröße verwenden. Als ein Spiel, das sich stark auf das Rollenspiel konzentriert, können die Spieler auch die Heimatstadt und die Zugehörigkeit ihrer Charaktere auswählen und sogar ihre eigene Hintergrundgeschichte schreiben, die von anderen Spielern angesehen werden kann. Dies hat keinen Einfluss auf das Gameplay, verleiht dem Spiel jedoch eine gewisse Tiefe. Das Spiel erlaubt auch doppelte Namen und Leerzeichen in Namen, um Namen wie MarckyxOxO zu verhindern, die den Rollenspielaspekt des Spiels ruinieren könnten. Die vergessenen Reiche Spieler werden direkt vor den Toren der Stadt Neverwinter in die Welt gebracht. Ein Tutorial im Tooltip-Stil mit Voice-Overs hilft den Spielern, sich mit der Funktionsweise des Spiels vertraut zu machen. Die Tooltips werden angezeigt, wenn Spieler auf etwas Neues stoßen. Im Gegensatz zu anderen MMORPGs mit Welten über Kontinente oder sogar Planeten spielt Neverwinter hauptsächlich in der Stadt Neverwinter und Umgebung. Die Grafiken und die Umgebung von Neverwinter sind absolut atemberaubend und alles sieht episch aus. Die Welt ist reich und detailliert. Die weitläufige Stadt ist voller Menschen, die reden und herumlaufen. Die Ambient-Musik passt perfekt zum Thema und hat mich tatsächlich dazu gebracht, an Ritterritter und mittelalterliche Feste zu denken. Hervorragende Voiceover von NPCs tragen ebenfalls zum Eintauchen bei. Fans der Welt der vergessenen Reiche sollten sich freuen, denn das Spiel bietet ikonische Orte wie Baldur's Gate, Icewind Dale und mehr. Das Leben eines Helden Neverwinter ist ein starkes Story-basiertes Spiel mit Quests, bei denen Sie das Gefühl haben, etwas zu erreichen (im Gegensatz zu den meisten MMORPGs, bei denen Spieler aus trivialen Gründen Sprees töten). Das bedeutet nicht, dass es keine Quests gibt - es macht einfach nicht den größten Teil der Quests aus. Außerdem sind die Gründe für das Töten von etwas ziemlich glaubwürdig. Einige Quests können sogar abgeschlossen werden, ohne einen einzigen Mob zu töten. Die Questziele des Spiels reichen von typischen Kill-and-Collect-Quests bis hin zum Einpflanzen von Beweisen, um Bandenkriege zu beginnen. Quests belohnen Spieler mit Erfahrungspunkten, Geld und Ausrüstung. Es ist etwas langsam, einen Charakter auf das maximale Level (derzeit 70) zu bringen, und der Großteil der Erfahrungspunkte eines Spielers stammt aus Quests. Spieler können auch Quests anderer Spieler über das Gießereisystem annehmen, indem sie NPCs besuchen, die in den meisten Gebieten zu finden sind. Spieler können ihre eigenen Geschichten, Karten, Quests und sogar vollständige Kampagnen erstellen, sobald sie Level 15 erreicht haben. Die Gießerei Die Gießerei des Spiels ist mit Sicherheit die beste Funktion. Auch wenn die meisten Menschen keine eigenen Abenteuer machen, können sie die Abenteuer der Neverwinter-Community genießen. Spieler erhalten tatsächlich Erfahrungspunkte, Beute und andere Belohnungen für das Abschließen von Gießereimissionen, sodass es sich immer lohnt, sie zu überprüfen. Die Mechanik dieser Gießereimissionen ist recht einfach. Diese Abenteuer reichen von der gedankenlosen Bekämpfung großer Wellen von Feinden bis hin zu Geschichten über politische Intrigen und Schädelgraberei. Diese von Spielern erstellten Abenteuer können leicht nach Beliebtheit, Länge und anderen Kriterien sortiert werden. Ich befand mich ziemlich in ein paar geschichtsträchtigen mehrteiligen Abenteuern. Einige Leute haben WIRKLICH viel Mühe in ihre Abenteuer gesteckt und es zeigt sich wirklich. Wenn Ihnen die Haupt-Dungeons / Quests jemals langweilig werden, geben die von Spielern erstellten Dungeons Neverwinter einen unendlichen Wiederholungswert. Kern-Gameplay Der Kampf in Neverwinter ist flüssig und rasant. Das Kampfsystem des Spiels erfordert, dass die Spieler ihre Angriffe auf Feinde richten, während sie sich mit den WASD-Tasten bewegen. Das Spiel beseitigt die traditionelle Hotbar zugunsten weniger Hotkeys, die den Karpaltunnel auslösen. Spieler verwenden Q, E, R, 1, 2, Shift und Tab, um Fähigkeiten einzusetzen. Mobs haben auch "Tells", die die Spieler warnen, aus dem Weg zu gehen. Neben den "Tells" erscheint auch ein Indikator am Boden, der anzeigt, wo der Angriff landen wird. Die "Tells" wären meiner Meinung nach genug gewesen, da das Hinzufügen der Indikatoren die Dinge nur ein wenig zu einfach macht. Das Spiel macht dies wieder wett, indem die Regeneration von Trefferpunkten vollständig entfernt wird. Um HP wiederzugewinnen, können die Spieler entweder Tränke verwenden oder in der Nähe von markierten Lagerfeuern stehen, die bequem über Neverwinter verteilt sind. Hast du Fähigkeiten? Neverwinter-Spieler schalten Fähigkeiten, die als "Kräfte" bezeichnet werden, automatisch frei, sobald sie bestimmte Level erreicht haben. Die Kräfte können dann verbessert werden, indem Fertigkeitspunkte ausgegeben werden, die Charaktere erhalten, wenn sie aufsteigen. Weitere Kräfte können freigeschaltet werden, indem eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten für die Verbesserung von Fertigkeiten ausgegeben wird. Spieler wählen auch ihren Paragon-Pfad oder ihre Spezialisierung, wenn sie Level 30 erreichen, was mehr Fertigkeitsoptionen eröffnet. Fähigkeiten können zurückgesetzt werden, indem ein Gegenstand verwendet wird, der mit echtem Geld gekauft werden kann. Abgesehen von den Kräften verfügen die Spieler auch über Klassenfähigkeiten, mit denen sie Materialien sammeln können, die auf ihre Klasse beschränkt sind. Spieler können auch „Kits“ abholen, mit denen sie Materialien sammeln können, die für andere Klassen reserviert sind. Im Gegensatz zu einigen MMORPGs ist die Hotbar von Neverwinter auf nur eine Handvoll Fähigkeiten beschränkt, sodass die Spieler mit Bedacht auswählen müssen, wo sie Punkte vergeben möchten. Es macht keinen Sinn, mehr als zwei "nach Belieben" -Fähigkeiten zu maximieren, da immer nur zwei gleichzeitig "ausgerüstet" werden können. Zwischen Kunststücken, Kräften und Paragon-Pfaden gibt es eine große Vielfalt an Charakterwachstum / -anpassung. PvP Während sich Neverwinter hauptsächlich auf Überlieferungen und Rollenspiele konzentriert, steht Spielern, die nach Blut hungern, immer noch ein PvP-System zur Verfügung. PvP ist jedoch auf Arenen beschränkt. Derzeit ist Domination die einzige verfügbare Arena, in der fünf Spieler gegen fünf andere Spieler um die Kontrolle über das Territorium kämpfen. Das erste Team, das 1000 Punkte erreicht, gewinnt das Match. Spieler erhalten Ruhmpunkte für die Teilnahme an PvP-Spielen. Ruhmpunkte können verwendet werden, um PvP-Ausrüstung zu kaufen. Zen-Markt Das Item-Einkaufszentrum von Neverwinter enthält eine Auswahl an Gegenständen wie Reittiere, Raffiniersteine, Boosts, zusätzlichen Inventarplatz und zusätzliche Charakter-Slots. Spieler kaufen Gegenstände mit Zen, die mit echtem Geld oder Astraldiamanten gekauft werden können. Keiner der Gegenstände ist bahnbrechend, aber sie können es den Spielern leichter machen, wenn etwas mehr Geld herumliegt. Es sind auch Kostüme erhältlich, um Ihren Charakter von der Masse abzuheben, sowie Farbstoffe, um die Farbe Ihrer Rüstung zu ändern. Neben Gold sind Astraldiamanten eine weitere Form der Spielwährung. Astraldiamanten sind jedoch viel schwerer zu bekommen als normales Gold. Spieler können raue Astraldiamanten erwerben, indem sie an Ereignissen und Quests auf hoher Ebene teilnehmen und zu den Göttern beten (Anrufung). Die Invokation wird freigeschaltet, indem eine Quest auf Stufe 11 abgeschlossen wird. Dies gibt den Spielern die Möglichkeit, an Lagerfeuern, Altären oder durch den Besuch eines NPC in der Enklave des Beschützers zu ihren Göttern zu beten. Invocation belohnt Spieler mit Erfahrungspunkten, Gegenständen oder Stat-Boosts. Zusätzlich belohnt Invocating the Gods die Spieler mit einer glühenden Münze und einer Himmelsmünze pro Tag sowie mit rauen Astraldiamanten, wenn ein Spieler an diesem Tag die ersten drei Male Invocation verwendet. Beherrsche dein Handwerk Im Gegensatz zu den meisten MMORPGs sind Neverwinter-Spieler nicht nur auf ein oder zwei Berufe beschränkt. Sie müssen auch keine NPCs besuchen, um neue Rezepte zu lernen. Berufe werden durch Abschluss einer Quest auf Stufe 10 freigeschaltet. Nach Abschluss der Quest müssen die Spieler lediglich die entsprechenden Handwerker einstellen, über die erforderlichen Ressourcen und Werkzeuge verfügen und über verfügbare Berufsslots verfügen. Spieler können bis zu neun Slots haben, während Ressourcen mithilfe von Klassenfertigkeiten oder Kits auf Knoten gesammelt werden können, die über die Spielwelt verstreut sind. Aufgaben können auch Anforderungen auf Berufsebene haben. Die Ausführung von Aufgaben dauert einige Zeit, wird jedoch auch ausgeführt, wenn der Player offline ist (denken Sie an Farmville). Spieler sammeln Berufserfahrung, indem sie Aufgaben erledigen, die Erfahrung für diesen Beruf belohnen. Darüber hinaus belohnt das Erfüllen von Aufgaben aus dem Führungsberuf Spieler mit Astraldiamanten, obwohl die Ausführung von Aufgaben in diesem Beruf erheblich länger dauert als die anderen. Endgültiges Urteil - Ausgezeichnet Neverwinter ist ein großartiges Spiel mit atemberaubender Grafik, exzellenter Musik und umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten. Der Fokus des Spiels auf Rollenspiele, Überlieferungen und Inhalte ist definitiv ein Hauch frischer Luft aus den heute verfügbaren generischen MMORPGs. Das Fehlen von PvP-Optionen im Spiel wird wahrscheinlich Hardcore-PvP-Spieler abschrecken, aber das Spiel gleicht dieses Manko mit seinem revolutionären Foundry-System mehr als aus. Bei einem kostenlosen Spiel können Sie mit diesem Spiel wirklich nichts falsch machen. Videos Neverwinter Videos System Anforderungen Neverwinter-Systemanforderungen Mindestanforderungen: Betriebssystem: Windows XP / 2000 / Vista / 7/8 CPU: Intel Pentium 4 1 GHz / AMD-Äquivalent Grafikkarte: GeForce 4 Ti4200 / Radeon 8500 64 MB RAM: 1 GB Für Windows XP Festplattenspeicher: 8 GB Empfohlene Voraussetzungen: Betriebssystem: Windows 2000 / XP / Vista / 7/8 CPU: Dual-Core 2. 5 GHz CPU / AMD Äquivalent oder besser Grafikkarte: GeForce FX 5200 128 MB / ATI Radeon 9500 128 MB oder besser RAM: 2 GB für Windows Vista / 3 GB für Windows 7 und 8 Musik Neverwinter Music & Soundtrack Zusätzliche Information Neverwinter Zusätzliche Informationen Entwickler: Cryptic Studios (Tochtergesellschaft von Perfect World) Chefdesigner: Jack Emmert und Shane Hensley Andere Plattformen: Windows, Xbox One, Playstation 4 Closed Beta Date: 8. Februar 2013 bis 14. April 2013. Offenes Beta-Datum: 30. April 2013 Ausländische Veröffentlichung: China: 1. Januar 2015 (Veröffentlicht von Perfect World Entertainment als Neverwinter Online) Entwicklungsgeschichte / Hintergrund: Neverwinter war ursprünglich die Idee von Cryptic Studios, bevor Perfect World Entertainment das Studio erwarb. Neverwinter wurde am 23. August 2010 offiziell angekündigt und blieb über 3 Jahre in der Entwicklung, bevor es am 20. Juni 2013 veröffentlicht wurde. Obwohl die Serie einen Namen mit dem Neverwinter Nights-Franchise teilt, ist Neverwinter ein eigenständiger Titel in der Welt der Vergessenen Reiche. Neverwinter sollte ursprünglich als kooperatives Multiplayer-Spiel gestartet werden, ähnlich wie Torchlight, wurde jedoch als MMORPG neu ausgerichtet, nachdem Cryptic von Perfect World gekauft wurde. Dieser Übergang verzögerte das Spiel von seinem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum im Jahr 2011 auf Anfang 2013. Seit seiner Veröffentlichung hat Neverwinter zahlreiche Erweiterungen und Updates erhalten und sogar auf Xbox veröffentlicht.

Neverwinter Forgotten Realms Lage Der Stadtkern, wie in Neverwinter Nights Information Ruler Lord Dagult Neverember Bevölkerung 23, 200 zu sehen Neverwinter ist ein fiktiver Stadtstaat in der Kampagneneinstellung "Forgotten Realms" für das Fantasy-Rollenspiel "Dungeons & Dragons". Neverwinter wurde von Lord Halueth Never gegründet. Es liegt an der nordwestlichen Küste des Subkontinents Faerûn. Die Stadt war die Heimat des ersten grafischen MMORPGs, das jemals erstellt wurde, der ursprünglichen Neverwinter Nights on AOL (1991–1997), die von Stormfront Studios entwickelt wurde. BioWare erwarb später die Rechte an dem Titel und entwickelte eine Reihe von meistverkauften Rollenspielen unter dem Namen Neverwinter Nights. [1] In der Dungeons & Dragons 4th Edition-Version der Überlieferung von Forgotten Realms wurde Neverwinter in der Zauberpest zerstört und ein Großteil seiner Bevölkerung zerstreut. Dies wurde begleitet von einer neuen Trilogie von Drizzt-Romanen, die in der Stadt spielt, während sie wieder aufgebaut wird, geschrieben von R. A. Salvatore. Weitere Produkte waren das MMORPG Neverwinter. Kreative Ursprünge [Bearbeiten] Neverwinter wurde von Ed Greenwood im Rahmen seiner noch jungen Kampagne "Forgotten Realms" erstellt. [2] Shannon Appelcline, der Autor der Designers & Dragons-Reihe, merkt an, dass TSR 1986 daran interessiert war, eine neue Kulisse zu veröffentlichen. "Die Geschichte der Realms begann tatsächlich etwa zwei Jahrzehnte zuvor. Ein junger Ed Greenwood war ein unersättlicher Leser, beeinflusst von Poul Anderson (1926-2001), Edgar Rice Burroughs (1875-1950), Alexandre Dumas (1802-1870), Fritz Leiber (1910-1992), A. Merritt (1884-1943), William Shakespeare (1564-1616) und andere Irgendwann zwischen 1966 und 1969 (Quellen variieren) versuchte Greenwood auch zu schreiben und schrieb die erste Geschichte der Reiche. [...] Es war die erste von vielen Geschichten über Mirt the Moneylender.] In den Jahren danach Anschließend reiste Mirt in Greenwoods Geschichten die Schwertküste auf und ab, und so entdeckte der Autor Mirabar, Luskan, Neverwinter, Port Llast, Waterdeep und Baldur's Gate. Innerhalb eines Jahres zeichnete er eine Karte, die diese Orte zeigte und die Geschichten wirklich verwandelte eine Welt. Und so wurde das Reich geboren ". [2] Beschreibung [bearbeiten] Neverwinter wurde 87 DR gegründet und hieß ursprünglich Eigersstor. [3] Neverwinter hatte zuletzt etwa 23.200 Einwohner und war auch als Stadt der geschickten Hände und Juwel des Nordens bekannt. [4] Es diente auch als Ursprung des Ausdrucks "von den Uhren von Neverwinter", der verwendet wird, wenn man feierlich schwört. [5] [6]: 130 ein Hinweis auf die Präzision seiner Zeitmesser. Der gelehrte Reiseschriftsteller Volo (unter anderem) bezeichnet Neverwinter als die kosmopolitischste und zivilisierteste Stadt in ganz Faerûn. Er betrachtet dies als einen guten Ruf, [6]: 131 angesichts der Breite und Vielfalt des Kontinents. Der Name der Stadt hat seinen Ursprung darin, dass der Fluss Neverwinter, der durch ihn fließt, von Feuerelementaren erhitzt wird, die unter dem nahe gelegenen Berg Hotenow im Neverwinter-Wald leben, obwohl die Stadt im kalten Norden von Faerûn liegt. Die vom Fluss abgegebene Wärme schafft ein dauerhaft warmes Klima in unmittelbarer Nähe; Ohne die Elementare würde der Fluss und anschließend die Wasserversorgung der Stadt einfrieren. Eine alternative lorische Erklärung für den Namen findet sich in Neverwinter Nights 2: Als der Gründer der Stadt (Halueth Never) von Orks an die Küste gejagt wurde, wählte er den Ort der Stadt, um seinen letzten Stand zu machen. In der Erwartung, in der bevorstehenden Schlacht zu sterben, nannte er den Ort "Never's Winter". Als die Orks mit Hilfe einiger menschlicher Verbündeter besiegt wurden, gründete sie niemals die Stadt und behielt den Namen. Im Laufe der Jahre wurde der Name zu "Neverwinter" abgekürzt. Um 1329 DR wurde die Stadt von Lord Nasher Alagondar regiert, einem alternden, erfahrenen Abenteurer und frommen Anbeter von Tyr. [7] Neverwinter war erfolgreich, seine Meister stellten Lampen aus mehrfarbigem Glas, Präzisionswasseruhren und exquisitem Schmuck her. Sein Tyrran-Glaube fördert Gerechtigkeit und Fairness, und Gier wird verpönt. Neverwinter war nicht nur ein unnatürlich warmes Klima, sondern auch eine malerische Stadt. Es findet Sehenswürdigkeiten wie seine drei spektakulären, kunstvoll geschnitzten Brücken: den Delphin, den geflügelten Wyvern und den schlafenden Drachen. Unter diesen fließen die Gewässer des Neverwinter River über kleine, sanfte Wasserfälle in den geschäftigen Hafen der Stadt. Die herrlichen Gärten von Neverwinter (der Ausdruck "die Stadt der geschickten Hände" bezieht sich auf die versierten Gärtner von Neverwinter [4]) sorgen dafür, dass die warmen Winter bunt und die Sommer reich an frischen Früchten sind. Die Stadt ist voll von wunderschönen und raffiniert gestalteten Gebäuden, von denen viele für sich selbst berühmt sind, wie das Haus des Wissens und Neverwinters hoher Tempel mit vielen Fenstern in Oghma. [6]: 133–134 Darüber hinaus reicht der Ruf so einzigartiger Tavernen wie The Moonstone Mask und The Fallen Tower weit über die Mauern des Neverwinter hinaus. Diese Elemente machen Neverwinter im Allgemeinen zu einer unverwechselbaren Stadt. [6]: 130–144 Es ist auch berühmt für seinen wichtigen Sklavenmarkt. Die Stadt ist ein angesehenes Mitglied der Lord's Alliance und Lord Nasher hat dafür gesorgt, dass die Stadt sowohl physisch als auch magisch gut gegen Angriffe oder Infiltration von Luskan, Neverwinters kriegerischem Rivalen, verteidigt wird. Karten der Stadt, die ein Labyrinth aus gewundenen Straßen hat, werden nicht verteilt, um Luskan-Spione zu vereiteln. Einige Händler in der Stadt verkaufen solche Karten jedoch oft über einen Schwarzmarkt. Nach Lord Nashers Tod wurde er von seinem Sohn Bann Alagondar abgelöst. [7] Im Jahr 1467 sah DR, Lord Dagult Neverember, Open Lord of Waterdeep, Neverwinter als eine goldene Gelegenheit, seine Machtbasis zu erweitern, und schuf ein Handelsimperium unter seinem Kommando und dem Titel "Lord Protector of Neverwinter", der von ihm selbst gehalten wurde. [7] 1489 wurde Laeral Silverhand der Open Lord of Waterdeep und Lord Neverember wurde aus der Stadt verbannt. [8] Lord Neverember konzentrierte sich dann wieder auf Neverwinter und wurde schließlich als rechtmäßiger Führer der Stadt akzeptiert. [3] Bezirke [bearbeiten] Die Stadt Neverwinter kann grob in fünf verschiedene Bezirke unterteilt werden. [9] Die Einwohner dieser Bezirke unterscheiden sich deutlich in sozialer Klasse und Status, Wohlstand, Wohlstand, Bevölkerung und Kriminalität. In Neverwinter Nights 2 wurde die Kontinuität in Bezug auf die verschiedenen Bezirke geändert, da ein Großteil der Stadt durch die Pest und den Ausbruch des Mount Houtenow zerstört und wieder aufgebaut wurde. In der Folge stehen dem Spieler nur drei Bezirke zur Verfügung: Blacklake, das in der Nähe von Castle Never wieder aufgebaut wurde, die weitgehend unveränderten Docks und das Merchant Quarter, das möglicherweise der Rest des Stadtkerns ist. Ist dies nicht der Fall, hat der Spieler einfach keinen Zugriff auf die fehlenden Bezirke. Stadtkern [Bearbeiten] Der Stadtkern ist der Bezirk, in dem der größte Teil von Neverwinter regiert und kontrolliert wird. Im Stadtkern befindet sich das Schloss von Neverwinter, in dem Lord Nasher Alagondar lebt und die verschiedenen Stadtteile regiert. In diesem Bezirk befinden sich auch die Halls of Justice, ein Tempel für Tyr. Darüber hinaus soll The Moonstone Mask von Ophala Cheldarstone ein Bordell in den Hinterzimmern haben, das gegen einen Preis zugänglich ist. [6]: 138–139 Mitten im Bezirk steht der Cloaktower, ein Treffpunkt für Magier und Zauberer. Zusammenfassend ist der Stadtkern ein geschäftiges Viertel, in dem hauptsächlich bürgerliche Einwohner und einige Kaufleute leben. Der Stadtkern ist wohlhabend, wohlhabend und gut gegen externe Angreifer verteidigt. Bettlernest [Bearbeiten] Das Bettlernest ist ein Bezirk der Armut, in dem die meisten armen Einwohner leben und arbeiten. Im Norden befindet sich ein großer Friedhof, und es gab mehrere Aufzeichnungen über Angriffe von Untoten in diesem Bezirk. Unter diesem Friedhof befinden sich unerforschte Gräber und Krypten von verstorbenen Männern. Dieser Bezirk ist voller enger Gassen und Slumhäuser und der am meisten ausgebeutete der fünf. Blacklake District [Bearbeiten] Der Blacklake District ist der Bezirk der Adligen und der Oberschicht. Einige der Adligen sind ahnungslos paranoid oder snobistisch, und es gibt mehrere Aufzeichnungen darüber, dass sich die Blacklakes von Konflikten im Kern oder an anderen Orten abschneiden (indem sie einen Puffer für ein geschlossenes, kleines Viertel schaffen, das manchmal als "Niemandsland" bezeichnet wird). . Fast alle Häuser hier sind wohlhabend und wohlhabend, und der gesamte Bezirk ist insgesamt ziemlich reich. Bäche und kleine Flüsse mit dekorativem Wasser fließen durch das Viertel. Der Neverwinter Zoo befindet sich in Blacklake und ist gegenüber den Tieren im Inneren ziemlich ungerecht, was zu Konflikten führt. Meldanen, ein Elfenzauberer, soll in einem großen Festungshaus in Blacklake gelebt haben, das von mehreren Wachen verteidigt wurde. Docks [Bearbeiten] Die Docks sind der am stärksten von Kriminalität betroffene Bezirk. Es wird hauptsächlich von organisierten kriminellen Führern und Schlägern regiert, was häufig zu schwarzen Auktionen und Märkten führt. Mit dem Haupthafen im Westen werden viele illegale Waren leicht in den Bezirk geschmuggelt, vor allem, weil die Behörden die zeitgenössischen Ereignisse nicht sehr fest im Griff haben. Der Bezirk gründet The Golden Apple, ein Gasthaus, und Twenty in a Quiver, ein lokales Warbrand-Geschäft. Halbinsel [Bearbeiten] Die Halbinsel ist ein bevölkerungsarmes Gebiet, das fast vollständig von Wasser umgeben ist. Diese strategische Position führte zum Bau eines Gefängnisses, das relativ sicher ist, aber in der Vergangenheit einige Ausbrüche und Revolutionen von Gefangenen erlebt hat. [10] Das Gefängnis ist in drei Ebenen unterteilt. das "normale" Gefängnis auf der oberen Ebene, ein Puffer zwischen dem Ort der schlimmsten Gefangenen und der normalen Ebene, und "die Grube", ein sicherer Kerker, in dem die schlimmsten Gefangenen untergebracht sind. Auftritte [Bearbeiten] Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition [Bearbeiten] Neverwinter ist eine freundliche Stadt der Handwerker, die ausgiebig über die großen Kaufleute von Waterdeep handeln. Ihre Wasseruhren und mehrfarbigen Lampen sind überall im Reich zu finden. Neverwinter erhielt seinen Namen von den Fähigkeiten seiner Gärtner, die es geschafft haben, Blumen während der Schneemonate blühen zu lassen - eine Praxis, die sie mit Stolz fortsetzen. - Elminsters Notizen [11] Neverwinter erhielt eine erste Beschreibung im Forgotten Realms Campaign Set (1987). [2] [11] Jennell Jaquays erweiterte Neverwinter in The Savage Frontier (1988). [12] Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition [Bearbeiten] Neverwinter erschien außerhalb von Dungeons & Dragons in Neverwinter Nights, dem ersten Multiplayer-Online-Rollenspiel, in dem Grafiken angezeigt wurden, und lief von 1991 bis 1997 auf AOL. Für AD & D 2nd Edition wurde die Stadt in der Box "Forgotten Realms Campaign Setting" (1993) und "Forgotten Realms Campaign Setting Revised" (1996) überarbeitet. [13] Der Leitfaden für Spieler zur Kampagne "Vergessene Reiche" (1993) besuchte auch Neverwinter. Diese Beilage wurde in Form eines Tagebuchs verfasst, in dem die Reisen einer vielseitigen Abenteuerparty beschrieben werden. [14] [15] Alles in allem ist Neverwinter vielleicht die kosmopolitischste Stadt in Faerûn, die den Slums von Waterdeep entkommt und die Wettbewerbsfähigkeit sowie das härtere Klima von Silverymoon und das stärkere Bedürfnis nach Verteidigung gegen Orks und andere Übel erfasst. Städte in Amn und Calimshan behaupten gewöhnlich, zivilisierter zu sein, aber Kaufleute, die dort Handel treiben, sagen, dass Neverwinter wirklich zivilisiert ist, im Gegensatz zu einigen auffälligeren Rivalen, die, wie der Weise Mellomir es einst ausdrückte, "Dekadenz erreicht haben, ohne die Zivilisation durchlaufen zu müssen zuerst". - Volo [16] Volos Leitfaden für den Norden (1993) enthielt ausführliche Informationen über die Stadt, einschließlich Sehenswürdigkeiten, Tavernen und Gasthöfen. Es wurde auch detailliert auf die Umgebung eingegangen, einschließlich des Neverwinter River, des Neverwinter Wood und der Dörfer Conyberry und Phandalin. [17] Volos Leitfaden für den Norden war einer aus einer Reihe von Reiseführern, die von Ed Greenwood aus der Perspektive des Charakters Volothamp Geddarm mit dem Kommentar eines anderen Charakters (Elminster of Shadowdale) geschrieben wurden. [18] In der Box The North: Leitfaden zur wilden Grenze (1996) waren Charaktere und Gegenstände von Neverwinter sowie Details über die Umgebung der Stadt enthalten, wie zum Beispiel der Neverwinter Wood. [19] 3rd Edition & 3. 5 [Bearbeiten] Neverwinter trat kurz in der Kampagne "Forgotten Realms Campaign Setting" (2001) auf. [20] Appelcline kommentierte: "Die Schwertküste ist seit langem einer der detailliertesten Teile der Vergessenen Reiche. Neverwinter liegt im Norden, gleich hinter dem bloßen Toten. Seit den frühesten Tagen der Reiche wurde sie oft erwähnt als eine der zivilisiertesten Städte in Faerûn. Obwohl sie vor der Veröffentlichung des Neverwinter Campaign Setting (2011) in Volos Guide to the North (1993) und The North: Guide to the Savage Frontier (1996) bemerkenswert erschien, Das beste Detail der Stadt war immer in Computerspielen zu finden. " [21] Im Jahr 2002 wurde Neverwinter zur Haupteinstellung für Neverwinter Nights, ein von BioWare entwickeltes Videospiel. Zwischen 2002 und 2006 wurden sieben Erweiterungs- / Premium-Pakete für das Spiel veröffentlicht. Der Erfolg des Spiels führte zu einer Fortsetzung, Neverwinter Nights 2, die von Obsidian Entertainment entwickelt wurde und am 31. Oktober 2006 veröffentlicht wurde. 4. Auflage [Bearbeiten] Appelcline kommentierte, dass mit der sechsten Staffel von Encounters, Lost Crown of Neverwinter (2011, 14 Wochen), "Wizards Staffel 6 verwendet haben, um ihr neuestes (und letztes) Kampagnenbuch für 4E hervorzuheben: die Neverwinter-Kampagneneinstellung (2011) große Sache davon, mit dem Abenteuer Gates of Neverdeath am D & D Games Day (August 2011) zu beginnen und dann mit der 14-wöchigen Serie von Forgotten Realms Encounters fortzufahren. "[22] Appelcline schrieb auch, dass die "Neverwinter Campaign Setting" als erste große Multimedia-Version von 4e gestartet wurde - ein Marketingansatz, den Wizards in späteren Jahren regelmäßig verwenden würden.Es war eng mit einer Reihe von vier Romanen, einem Comic, zwei verschiedenen Computerspielen und sogar einem Brettspiel, The Legend of Drizzt (2011), verbunden. ] Dank der Transmedia-Kampagne von Wizards erschienen zwei weitere Neverwinter-Computerspiele. Ein neues MMORPG namens "Neverwinter" sollte das Zentrum des Neverwinter-Rollouts sein. Leider verzögerte sich dies aufgrund der Beilegung eines Computerspielverfahrens und des anschließenden Verkaufs des Entwicklers Cryptic Studios um zwei Jahre. Glücklicherweise hatten die Spieler Heroes of Neverwinter (2011-2012), ein Facebook-Spiel, um sie in der Zwischenzeit zu beschäftigen. Neverwinter (2013) erscheint schließlich erst nach dem Rest des Starts. Es wird bis heute unterstützt und hat an einigen Multimedia-Rollouts von D & D 5e teilgenommen. ] Neverwinter bekam in den frühen 10ern auch viel fiktive Aufmerksamkeit. Das Herzstück war ein Quartett von Romanen von R. Salvatore namens Neverwinter Saga ". [21] 5. Ausgabe [Bearbeiten] Was vor einem Jahrzehnt die zerstörte, verwundete Stadt Neverwinter war, ist heute ein aufregender, summender Ort, an dem die Menschen die Schwierigkeiten, aus denen sie hervorgegangen sind, abschaffen und eine neue, bessere Zukunft für ihre Stadt schaffen wollen. ] Es ist die Hoffnung des Lord Protector, dass Neverwinter angesichts des steigenden Handels und Einkommens und der Rückkehr talentierter Handwerker, die ihre Berufe ausüben, eines Tages wieder seines früheren Beinamen würdig sein wird: der Stadt der erfahrenen Hände. - Sword Coast Adventurer's Guide [3] Im Jahr 2015 wurde Neverwinter im Sword Coast Adventurer's Guide (2015) vorgestellt. Es enthielt einige Details zur Gründung der Stadt, Informationen zum Wiederaufbau von Neverwinter nach der Zauberpest und der Ruine sowie einen aktualisierten Stadtplan. [3] Storm King's Thunder (2016) enthielt auch eine kurze Beschreibung der Stadt und der Neverwinter Woods. [23] [bearbeiten] Titel Schöpfer Art Datum ISBN Kampagnenset "Vergessene Reiche" Karen S. Boomgarden, Ed Greenwood und Jeff Grubb Sourcebook 1987 0880384727 Die wilde Grenze Jennell Jaquays 1988 880385936 Niemals Winternächte Stormfront Studios Videospiel 1991 n / a Kampagneneinstellung für vergessene Reiche Jeff Grubb, Ed Greenwood und Julia Martin Boxset 1993, 1996 (überarbeitete Ausgabe) 978-1560766179 Leitfaden für Spieler zur Kampagne "Vergessene Reiche" Anthony Herring Ergänzung 1993 1560766956 Volos Führer in den Norden Ed Greenwood 1560766786 Der Norden: Leitfaden zur wilden Grenze Dale "Slade" Henson, Jim Butler, Ed Greenwood, Jeff Grubb, Julia Martin, Steven Schend, Jennell Jaquays, Steve Perrin Boxed Set 1996 0786903910 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams und Rob Heinsoo 2001 07-8691-836-5 BioWare 2002 Neverwinter Nights 2 Obsidian Unterhaltung 2006 Gauntlgrym R. Salvatore Roman 5. Oktober 2010 9780786955008 Tore von Neverdeath Erik Scott de Bie Abenteuermodul 6. August 2011 Neverwinter-Kampagneneinstellung Matt Sernett, Erik Scott de Bie und Ari Marmell 16. August 2011 978078695814-6 Verlorene Krone von Neverwinter Sommer 2011 Niemals Winter 4. Oktober 2011 9780786958429 Brimstone Angels Erin M. Evans 11. November 2011 978-0786958467 Helden von Neverwinter Flüssige Unterhaltung Facebook-Spiel 2011 Die Legende von Drizzt Peter Lee, Jason Engle und Steve Prescott Brettspiel Die Legende von Drizzt: Neverwinter Tales (Dungeons & Dragons: Drizzt # 1-5) R. Salvatore, Gene Salvatore, Agustin Padilla Handel Taschenbuch März 2012 9781613771563 Charons Klaue 7. August 2012 9780786962235 Die letzte Schwelle 5. März 2013 9780786963645 Kryptische Studios 20. Juni 2013 Sword Coast Adventurer's Guide Steve Kenson, Joseph Carriker, Brian Cortijo, Jeremy Crawford, Peter Lee, Jon Leitheusser, Mike Mearls, Jack Norris, Sean K. Reynolds, Matthew Sernett und Rodney Thompson 3. November 2015 9780786965809 Donner des Sturmkönigs Wizards RPG Team 6. September 2016 9780786966004 Referenzen [bearbeiten] ^ GameSpot. "Neverwinter Nights führt die Charts an". Neverwinter Nights führt die Charts an. Abgerufen am 22.05.2008. ^ a b c Appelcline, Shannon. "Forgotten Realms Campaign Set (1e) | Produktverlauf". DMs Gilde. Abgerufen am 02.08.2019. ^ a b c d Leitfaden für Abenteurer an der Schwertküste. Renton, WA: Zauberer der Küste. 2015. S. 16–17, 51–53. ISBN 9780786965809. OCLC 915488960. ^ a b NWVault. "Neverwinter" The Game "". Neverwinter "The Game". Abgerufen am 22.05.2008. ^ Greenwood, Ed a. Ö. "Neverwinter" (PDF). Vergessene Reichsstädte. p. 14. Abgerufen am 22.05.2008. ^ a b c d e Greenwood, Ed. "Volos Leitfaden für den Norden" (PDF). Volos Führer in den Norden. Abgerufen am 22.05.2008. [permanente tote Verbindung] ^ a b c Sernett, Matthew (2011). Neverwinter-Kampagneneinstellung. De Bie, Erik Scott., Marmell, Ari., Salvatore, R. A., 1959-. Renton, Washington: Zauberer der Küste. S. 88, 138. ISBN 9780786958146. 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